1 · Les points de sa place
Tournoi qualificatif. 10 % du field définitif se qualifient pour la super finale, arrondi à l’entier le plus proche (4 qualifiés à 44 joueurs, 5 à 45). Pas de vainqueur : chaque qualifié rapporte 100 points. À la bulle, sur des éliminations simultanées, le plus gros tapis se qualifie. Les autres joueurs rapportent 0.
À égalité de points, l’équipe qui compte le plus de qualifiés passe devant, puis celle qui a gagné le plus de duels.
4 qualifiés sur 41 joueurs
- 1re100,00
- 2e100,00
- 3e100,00
- 4e100,00
- 5e0,00
Tous les points par place (41 joueurs)
- 1re100,00
- 2e100,00
- 3e100,00
- 4e100,00
- 5e et après0,00
2 · Son rôle
- ♠ Capitaine ×2
- Vice ×1,5
- Lieutenant ×1,25
- Titulaire ×1
Tu classes tes joueurs : le premier est ton capitaine, ses points sont multipliés par ×2.
Joueur absent, zéro point : ton remplaçant prend son rôle. Sans remplaçant disponible, les suivants montent d’un rôle et ton dernier emplacement reste vide.
3 · Sa rareté
Au verrouillage, on compte qui a choisi qui. Moins un joueur est pris, plus il rapporte : suivre le troupeau, ça se paie.
- courantplus de 60 %
- peu pris30 à 60 %
- raremoins de 30 %
- uniqueune seule équipe
Le palier n’est qu’un nom : le multiplicateur suit le taux exact, figé au verrouillage.
Les choix restent face cachée jusqu’au verrouillage : impossible de copier le voisin, sauf s’il montre son équipe avant.
Les duels
3 duels par manche, les mêmes pour tout le monde : devine lequel des deux joueurs ira le plus loin. Un pronostic juste rapporte 20,00 points. Si les deux joueurs se qualifient, le duel est gagné pour tout le monde, quel que soit ton pronostic. La moitié si on ne peut pas les départager, rien si un des deux ne vient pas.
Simulateur
Combien rapporte ton joueur s’il va au bout ? Fais la simulation, de toute façon il va bust avant…
280,00 pts
100,00 × 2 × 1,4
Le score de ton équipe est la somme des points de ses joueurs, plus tes duels gagnés.