Rejoindre ce championnat
Crée ton compte, puis entre le code donné par l’organisateur.
Comment ça marche
Rejoins une compétition
Avec le code donné par l’organisateur, ou depuis la liste des compétitions ouvertes.
Crée ton équipe
Choisis 5 joueurs parmi les inscrits du tournoi et classe-les : ton capitaine rapporte plus. Tu peux tout changer jusqu’au verrouillage, au départ du tournoi.
Suis les points en direct
Au verrouillage, les équipes sont révélées. Chaque place gagnée par tes joueurs rapporte des points, et un joueur que peu d’équipes ont pris rapporte plus.
Vise le classement général
Seules tes 8 meilleures manches comptent : une soirée ratée, ça se rattrape.
Règles du jeu
Ton équipe. Choisis jusqu’à 5 joueurs parmi les inscrits du tournoi et classe-les. Tous les joueurs se valent au départ : pas de cote, pas de budget. Tu peux te choisir toi-même.
Les points. Barème : Tournoi qualificatif. 10 % du field définitif se qualifient pour la super finale, arrondi à l’entier le plus proche (4 qualifiés à 44 joueurs, 5 à 45). Pas de vainqueur : chaque qualifié rapporte 100 points. À la bulle, sur des éliminations simultanées, le plus gros tapis se qualifie.
Les rôles. Capitaine ×2 · Vice-capitaine ×1,5 · Lieutenant ×1,25 · Titulaire ×1. Les points de chaque joueur sont multipliés selon son rôle : ton capitaine compte double.
Le remplaçant. En plus de tes titulaires, tu peux choisir un remplaçant. Il n’entre en jeu que si un titulaire ne vient pas, et prend alors son rôle (capitaine absent : ton remplaçant devient capitaine).
La rareté. Moins un joueur est choisi dans les autres équipes, plus il rapporte : jusqu’à ×1,5 pour un joueur que personne d’autre n’a pris.
Les absents. Un joueur inscrit qui ne vient pas ne rapporte rien, et les joueurs classés derrière lui remontent d’un rang.
Les duels. 3 duels par manche, les mêmes pour tout le monde : devine lequel des deux joueurs ira le plus loin. Un pronostic juste rapporte des points fixes, 20 % de ce que vaut la 1re place du tournoi, même si ton joueur finit hors de l’argent. Si les deux joueurs se qualifient, le duel est gagné pour tout le monde.
Le verrouillage. Tu peux modifier ton équipe jusqu’au départ du tournoi. Ensuite, plus rien ne bouge.
Le classement général. Seules tes 8 meilleures manches comptent : tu peux rejoindre en cours de saison. En cas d’égalité : le plus de 1res places de manche, puis de 2es, etc. La couronne va au vainqueur d’une manche, et au leader du général.